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2024-2029年中國AR/VR市場規(guī)模復(fù)合增長率將達(dá)41.1%

編輯: 2025-05-15 09:13:21 瀏覽:777  來源:

IDC近日發(fā)布的報(bào)告內(nèi)容顯示,預(yù)測2024年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模達(dá)152.2億美元,并有望在2029年增至397.0億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)21.1%。

另外,2024-2029年中國AR/VR市場將以41.1%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其它八個區(qū)域,位列全球首位。IDC預(yù)測,2029年中國 AR/VR總投資規(guī)模將超過105億美元,占全球 26.5%,市場體量僅次于美國。

硬件方面,IDC將頭戴設(shè)備類型分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(ER)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。MR成為AR/VR硬件市場中占比最大、增速最快的子市場,到2029年投資規(guī)模將超25億美元。MR設(shè)備因?yàn)槟芡瑫r處理虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的交互,正改變多個行業(yè)的運(yùn)作方式,這種既能“虛實(shí)結(jié)合”又方便實(shí)用的特點(diǎn)使其成為驅(qū)動AR/VR硬件市場增長的主引擎。反觀VR市場,其發(fā)展軌跡呈衰退態(tài)勢,IDC預(yù)測,到2028年傳統(tǒng)VR設(shè)備將基本退出中國市場。

從終端用戶的角度來看,IDC預(yù)測,到2029年,消費(fèi)者市場仍然是AR/VR市場占比最大的領(lǐng)域,五年復(fù)合增長率達(dá)55.0%。生成式AI技術(shù)降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,支持個性化虛擬場景,在虛擬社交、娛樂等方面均提升了用戶體驗(yàn)。同時,在政策利好與AI技術(shù)突破的雙引擎驅(qū)動下,消費(fèi)者市場將繼續(xù)主導(dǎo)中國AR/VR市場的發(fā)展。

從AR/VR的應(yīng)用場景看,除了AR/VR游戲、影視娛樂,AR/VR在教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、工業(yè)制造等垂直領(lǐng)域也展現(xiàn)出豐富的應(yīng)用潛力。

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